Defensive

Damit nur ihr gewinnt

Sobald der Gegner den Ball hat, wird er versuchen eure Abwehr durchzubrechen und ein Tor zu schießen. Wie die einzelnen Teams vorgehen ist unterschiedlich. Die Ronsos z.B. versuchen schon von ziemlich weiter Entfernung aus ein Tor zu schießen ( was leider auch klappen könnte, da sie ziemlich hohe TO Werte besitzen ) andere, wie z.B. die Luca Goers wollen Tore schießen, obwohl drei Leute im Weg stehen und schon der erste den ball abfangen kann. Man muss sich halt irgendwie den einzelnen Teams anpassen und meist gibt's da auch ziemlich viel zu lachen, wenn man sieht wie blöd die doch manchmal handeln. Wichtig ist jedenfalls, dass die eigenen Abwehr-Parameter möglichst höher sind als die gegnerischen Angriffs-Parameter. Denn die Angriffs-Parameter werden immer vom Abwehr-Parameter subtrahiert. Ist das Ergebnis 0, hat der Angreifer gewonnen.

Hinzukommen einige Zufallswerte, was bedeutet, dass es ab und vorkommen kann, dass dieses subtrahieren der einzelnen Parameter nicht das genaue Ergebnis einer Auseinandersetzung vorhersehen kann. Ihr könnt also ab und zu auch mal etwas riskieren, solange die Unterschiede der einzelnen Werte nicht zu weit auseinander liegen. Nach einer Weile ist das Subtrahieren nur noch eine kleine Orientierung und das ganze ist mehr ein kleines Glücksspiel. Hier erstmal eine Übersicht der einzelnen Parameter, die entscheidend sind, wenn ihr gerade in der Abwehr seid.

î AF - Abfangkraft
Um einen Pass oder einen Torschuss abzufangen, braucht man einen hohen AF Wert. Hier heißt es wohl auch am meisten etwas zu "zocken", denn nur weil es auf den ersten Blick scheint, dass der pass wohlmöglich abgefangen wird, heißt es nicht, dass dies auch wirklich passieren wird.


î FA - Fangkraft
Dieser Wert ist eigentlich nur für Torwarte wichtig. Je höher, desto größer die Chance dass der Ball gefangen wird. Mit Hilfe von einigen Abilities kann dieser Wert erhöht werden.

î PH - Physische Kraft
Dieser Wert ist entscheidend wenn ihr angegriffen werdet. Ergibt der Wert nach der bekannten Subtraktion 0, so wird euch der Ball abgenommen. Schaut also auf die AG Werte der Gegner, wenn ihr vorstoßen wollt.

î HP - Kondition
HP wird unter anderem abgezogen, wenn man angegriffen wird, vergiftet wurde oder man sich auf dem Spielfeld bewegt. Sie regeneriert sich nur, wenn der Spieler gerade nicht aktiv ist, bzw. nicht vergiftet ist.

î GE - Geschwindigkeit
Dieser Wert bestimmt das Schwimmtempo. Die Ronsos sind meiner Meinung nach ziemlich langsam, was zur Folge hat, dass sie einen nicht so schnell erwischen oder man ihnen schneller wieder den Ball abnehmen kann. Der Mittelwert liegt bei 60.